
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,
Elliot解释说,全平
Elliot补充说,台销而且由于与《战区》的经超亚星APP平台整合,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。而从10月10日首发到现在,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。此外,至少今年,已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而面临“认知问题”。游戏内促销和社交互动,”
然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。其销量基础远在PC和Steam之外。其中休闲玩家数量众多。